目前很多公会使用的dkp的增减状况都不透明.dkp系统是通过人工输入的,而且没法查询历史数值,根本没法透明,单凭几个增减公告帖子就显得比较没有说服力,因为人往往只会注意到自己的dkp数值的变化,却忽略了别人的增减,更不可能注意到全工会玩家的dkp增减。一旦有细节的分数争执就很难处理了。
其实我们现在使用的dkp系统本来最早不是专门属于wow的,是欧美玩家借用原属于EQ的Dkp系统进行改版制作出来的。其实在eq中的dkp系统只是用来记录各个成员在对公会的贡献和在公会中的地位的。只是因为wow中装备物品分配繁杂,而且个别玩家不懂得谦让同伴,公证分配战例品。dkp系统才一度进行了细节的改动并引进到国内wow玩家手中的。相对于网络游戏环境比较成熟,玩家素质相对比较高的情况,这种从eq中引进的dkp系统确实是能起到一定的监督作用。但是对于我们国内的玩家来说呢?我想这方面,最大的不足是目前dkp系统根本就没有监督系统。
俗话说,没有规矩不成方圆。一直一来,国内wow公会中最乞人恨的的都是那些利益的纠葛,而且往往这些利益的纠葛大多又不能迅速的得到解决或公证的评证。想必大家都有过遇到有人在分配装备未果后,就恶意的攻击得到他想要的装备的玩家的事件。双方都是玩家,都有自己的人际关系一但争论起来就会众说纷纭。其实这样的情况每天都有发生:在那些比较成熟和稳定的公会这些事情大家都不会过多的在意,毕竟是一个团体,互相谦让一点就可以解决;但要是遇到那些本来人员变动就比较大的发展型公会来说,这样的情况都会员的心理影响就比较大了。为一些分数问题,往往就会扯到人际关系之类的话题,双方含沙射影的你一句我一句,最后闹得大家不欢而散。别的不说,就一句“靠关系得装备的人品不好!”有几个人受得了?
另外,大家都知道,国内玩家中有那么一小部分“蝗虫会员”。凡事他们都是以自己的利益出发,如果一个公会满足不了他的各种要求,他们就会马上席卷一些物资并提出退会。而且,这些人都很圆滑,不会把明显的不利证据留下,以防坏了他们的名声。他们往往都会无耻的干一些挑拨的勾当;说某日某人低分投了装备拉;说某某人受了公会官员的照顾之类的---虽然这些话并不是大家都信,但至少公会管理者的公正性直接就受到了损害!试问如果一个公会如果不幸反复的遇到这样的玩家,那么公会内的合作气氛会好,能有良好的发展吗?
所以说,dkp系统既然是服务于公会发展的,就首先应该面面具全。最基础的明确的制度不用说,dkp系统的操作透明度也应该按照国内游戏环境做相应的调整。作为公会管理人绝对不能忽略了这些细节!如果出了问题,就只靠公告和玩家自己一句“清者自清”的话,对于那些发展中的公会是会有不良影响的。所以俗话说的好,锁防小人不防君子。如果使用有能长期记录人员参加情况并且可以记录物品的拾取情况和物品的详细数据,物品的持有人等等的功能的DKP。那么,我相信在事实记录面前,少数不良玩家的挑拨和中伤都将失去作用,并让大家能真正的认识到这些人的丑恶嘴脸。这何不是一件美事情呢?
希望大家仁者见仁,智者见智的面对目前各种dkp系统的运用,合理的好好发展自己的公会!
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