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公会战大探索:公会战应该注意什么(游戏名激战)

作者:雪浪呆羽 发布时间:2007-03-28 来源:骄阳 阅读: 字体: | |

中文名叫激战

公会战大探索:公会战应该注意什么

▶公会战的规则与解析

公会战,是这款游戏的精华,直接用公会积分来进行世界排名,可以很明确的得知自己公会在世界上的排名,跳脱服务器与国际的界线,扩大自己的舞台,是勇者证明自己程度最佳的地点!

▶深入公会战地型,善用地利占便宜

虽然之前所介绍过的英雄之路就已经非常的具有挑战性,不过在公会战的地图中,由于战场辽阔,并且有能够在占领之后每2分钟提升士气的旗座,再加上NPC与攻城武器…等等,让公会战的挑战性更超越了英雄之路!一场比赛的胜负关键不再只是杀敌数的多寡,这就是与之前你所经历的战场最大的差别所在。

▶射手与领主护卫的重要性

公会战的胜负判定非常简单,只要哪一方的公会领主先死亡就输了,所以就衍生出了许多拆队偷家的打法。所谓的拆队偷家就是其中一方分派一至两位队员去对方的公会基地进行偷家的动作,如此一来,对方就必须要派人回家进行防守,而在中间进行旗座争夺的队伍就会降低一些攻击力或者防守力,而若是回防的队员有所疏失而被杀死,那么该方的射手NPC就会伤亡惨重。

或许有人会问说「射手死了就死了,只要领主没死不就好了吗」,是这样子没错,但是射手真正发挥效用的时候是在30分开始的「胜利或死亡(VOD)」,因为这时候射手与领主护卫会开始往旗座的位置移动,并且以旗座为圆心排成一圈,攻击任何接近的敌人,因此,只要能够在30分钟之前不断的削减对方射手的数量,并且保住我方的射手,就能够在VOD到来时抢得在旗座的优势,令对手难以占领旗座,趁机提升我方士气。而在35分开始,领主也会开始朝旗座移动,而射手与护卫可以在1分钟内将领主给杀死!要是想在VOD之前将敌人的公会领主杀死的话,一定要将对手的领主护卫杀死!因为领主护卫会使用他专属的治疗技能,不但施展速度快,而且又补得多,只要领主护卫还活在公会领主附近,那么要打死领主实在是难上加难,几乎不可能。

▶运用攻城炮使我方占优势

知道了射手与领主护卫的重要性之后,就要谈一下攻城炮的应用。在一些地图当中存有掌握逆转关键的攻城炮,在比赛开始的时候,双方门前的攻城炮都是属于毁坏阶段,也就是无法启动,而在攻城炮附近的山坡上面有着一个修理包,取得修理包并放到攻城炮的游戏杆位置就会进行修理,而在修理之后就能够开火。想要开炮必须先点一下攻城炮的游戏杆,使其填弹,也就是攻城炮的怪手会向后,而在备弹完成之后,只要再点游戏杆一下便可发射,虽然准头非常差,但是范围是非常的大,不过大多都打在对方门前的中庭,令对手不敢从前门出来应战。而在VOD射手们将要前往旗座时,可以让队友以身体去挡住那些射手与护卫,令他们停在门前的中庭,接着立刻投射攻城炮!就可以将对方的射手与领主护卫轻松击毙,而笔者的队伍通常都是让一个被施展精神守护的战士来做肉盾的工作,不过绝对要小心精神守护被对方给拆除,当被拆除的时候必须要马上补上,否则战士很容易在一瞬间就被击毙。

为了让攻城炮能够在需要时快速发射,所以若可以的话,建议先将对方家门前的攻城炮启动为备弹阶段(此时攻城炮的怪手是向后的,而且上面有着一颗冒火的炮弹),这样在需要时才能够快速的发射。既然知道了有预先备弹的方法来应用攻城炮,那么就要有应变的对策,而这个对策非常的简单,只要当对方备弹时,我方就立刻将其发射出去,这样就能够避免对手在你撤退的时候使用攻城炮炸你。当然,你对自己家发射攻城炮时也会炸死自己的射手,但是这点牺牲是必要的,否则到时候此炮被对手在紧急的时刻发射,那么死伤就会更惨重了。

▶每个城们地图的「公会盗贼」作用为何?

而除了攻城炮之外,在一些双方拥有城门的地图时,双方都会有一个公会盗贼,而他不只是替你作战而已,他真正的作用就是打开对方的城门,如果没有他,除了对方自己替你开门之外,你是没有任何办法能进入对方城池一步的,这也是为什么许多队伍会非常喜欢先将对手的公会盗贼给干掉,就是为了防止被对方偷家,尤其是spike的队伍更应该想办法杀死对方的盗贼,而盗贼若是被杀死,就必须等每两分钟为单位的复活点复活时间到达才会复活,不过有时候会发生一些bug例如:盗贼出生以后会自己乱跑然后卡在墙边,当发生这种事情时,就必须要派人去带他回来(有一次笔者的盗贼一重生就跑去开敌人家的后门,然后冲进去被射手打死…)。

▶开始公会战前的准备工作

在大致上讲过公会战的规则之后,我们要来说一些开战之前的准备工作,我们需要先准备一个能够语音沟通的程序,例如激战实时call、TS2、vent…之类,而由于TS2是免费的关系,所以大多数的人都会选用TS2,而除了带队的领导之外,希望其它的队员也能够说话,因为带队的领导要观察对方的职业、解析对方的弱点、注意战场的状况,对于一些小地方,有时候真的很难发觉,而这时候其它的队员就可以使用语音来告诉队长(大部分的人都很难在激战的时候还去注意对话窗口的地方),让队长能够更快速的进行反应与下达指令;时常需要由队员告知队长的讯息:僧侣被烧干、被记忆丧失、对手有人去偷家、家中的攻城炮被装好了…等等,这些都是需要队员去提醒的讯息,尤其是僧侣的EN回报更为重要!不要等到队友死亡后才说「其实刚刚我EN干了」。而拥有语音沟通的程序,我们就要来做一些出团的准备,在出团之前,必须要有一个确定的build,可以自己设计也可以去网络上抄,若真的找不到好的build能够使用的话,也可以抄下前百名公会的build来使用,因为他们使用的技能绝对不会错,而就gvg新人而言,也是最建议使用这种方法。

完成了build之后,必须要先预设可能会发生的情况,例如:对方为spike队伍、对方拆队偷家、对方装好攻城炮了…等等,并且在开始之前说好对策,例如对方开始偷家了,哪几个要回防,哪几个继续抢夺旗座的控制权;对方为spike队伍,我们的一个幻术就死盯着对方的spiker,只要中断一个spiker的话,spike队伍就无法发挥。不过,就算你都已经准备好了对策,但是对手时常也会使出一些出人意料的战术,而这时,队长必须随时更改战术,以应付对手的变动。而当你做好了万全的准备之后,就可以开始进行公会战,努力的朝世界第一迈进。

▶公会同心协力,以胜利标的

相信每个参与GvG的人都怀抱胜利的希望,想获得完美的胜利绝对需要团体合作,因此领导者所说的话就是圣旨,既然是大家选出来的人,那么大家就要遵守,不论他说的对或错,不论你是否有更棒的战术,只要领导者下达了指令,尽快的完成它就对了,有什么事情或是建议,请等战后讨论的时候再行提出,因为在战场上,当大家都遵从领导的指令时,8个人做一样的事,效果绝对会比6、7个人做一样的事,而1、2个人因为不服从而乱跑要来得有效率。

除了对于战术的准备工作之外,慎选公会领地也是很重要的,在排名战当中,交战的两队会在名次较低的队伍的主场进行战斗,而当你碰上了强队时也别害怕,只要你能灵活运用你的主场,默默无名的小队也能打赢前16名的强队!所以接下来的内容就是要谈一些公会领地的介绍与大多数队伍的打法。

通常冰冻之岛的spike队伍必须要先占领中央的控制台,来让对手无法从中间来进行偷家的动作,因为只要给对手控制了这个控制台,就等于控制了你整个队伍的行动!原因在先前的文章也提到过,spike队伍会将伤害算得刚刚好,其它的技能都会放一些自我保护或者辅助的技能,而只要其中一个spiker无法正常的造成伤害,就会让整个spike队伍失效,所以spike队伍在拆队上面是非常弱势的,也因为这样,只要给对手控制了中央的控制台,就等于宣布了spike队伍若是不想因为偷家而被打败,就必须要在家中苦守。

Balance的队伍通常在面对balance的时候,都是习惯在中央争夺旗座的控制权,而当你认为自己队伍的防御力足以7挡8甚至6挡8时,就可以开始派人进行偷家的动作。而当面对spike队伍时,就必须要立刻拆队,除非你家的幻术师够猛,足以从头中断对手的spike到结束,才能考虑直接与spike队伍正面冲突。

2.帝国之岛:

帝国之岛的战术虽然没有冰冻之岛来得广泛,但是它的地图却与冰冻之岛差不多广,还具有传送点的功能,而且双方的旗帜都是在门外拿取的,令双方要阻止对方插旗都容易许多,也有很多队伍会在一开始就让能够缓速的队友冲去对方旗帜的位置来阻挡对方拿旗,由于拿旗的位置不断的滴着硫酸,只要将对手的移动速度减缓下来,很容易就会被硫酸给滴死。

若是你在这张地图因为机动性高的敌人而苦恼的话,其实可以利用一种地形来捕捉对手。由于拿旗的那个高墙它的楼梯为ㄈ字型,而你所需要做的就是让一个能够缓速的队友在楼梯下面等候,接着其它队友冲过去威吓对手,让他们往ㄈ字型当中跑,接着就可以用水法师、幻术等职业将对手缓慢在硫酸上削减对手的体力,当他们快死的时候再行补刀。

虽然这关具有传送点的功能,但是似乎不多队伍会去使用,不过它时常是弱势队伍反败的利器,可以先站在传送门的传送处,将对手引诱到上坡处,接着立刻进入传送门并且往对手的家中移动,而当对手想回防时,对于旗帜部分的防御就容易减弱,因为他们的注意力都在家中,这时候就能够趁机插旗,不过前往敌人基地的路线绝对要在直线的那一条(就是一个圆弧形与中央板块有一条水沟,以桥相连接的地方),如果你从会滴硫酸的路线过去,自己就会很容易被ㄈ字型的地形给卡死。

▶两个绝佳拆队的好地图

巫师之岛、战士之岛:

基本上这两个地图的地形非常相似,只不过巫师之岛的主场基地比较大一些,但基本上没有影响。这两个都是一开始前门就有两条路能够前进,一条是通往旗座,而另外一条则是通往对方基地的后门方便进行偷家,若是对方从后门追过来,你也能够从前门出去与对方绕马拉松,若是对方也是以拆两队的方式过来的话,就能够进行夹击。

而通常一开始,每个队伍都会先将自己的攻城炮工具修理包拿到公会领主旁边藏起来,以免被对方偷去修理我方门前的攻城炮,抑或拿回家中藏起来膜拜;而有些队伍会直接拿着修理包从后门偷偷绕过去对方家来装置攻城炮,当对方注意到你的队员从后方绕过去时,应该会过去阻挡,此时可以决定撤退或者使用牺牲打的方式装上去,而当对方注意力都集中在你们拿着修理包的队友时,就可以派人从后方带着盗贼过去偷家,而以上种种打法都还能够更加的变化,端看队长要怎样指派。

而spike队伍在这种关卡的打法,首先要先快速的捕捉到对方的盗贼来防止对方偷家,接着就是开始杀人,而在你成功的杀死对手给予DP之后,看准时间在每2分钟为单位的复活时间刚过之时将对手的盗贼杀死,接着就快速的推入到他们的领主前方(重生点与旗帜点的中间),当对手盗贼一复活就瞬间将其杀害,而且因为你的队伍以他们旗帜点与门口之间当作据点,所以他们若是想要插旗也能够很轻松的阻挡。

如果你们双方都是balance,所以你不想使用拆队的战术,那么就必须要在一开始先发制人,将战线往他们的位置推进,尽量就在旗座再过去一点的位置交战,接着慢慢的引出他们的随从来打,接着将战场慢慢的往敌方推进,造成他们插旗的负担。