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行会构架:关于梯型构架的思考

作者:北风落叶 发布时间:2007-03-28 来源:本站收集 阅读: 字体: | |

北风考虑的是团队整体模式,以及副本推进速度,黑龙军团目前的服务器状况让人没法玩。他列举了CWOW玩游戏所有种类的人,怎么整合才是关键,工会定义在什么之上,对副本热情高涨的人,但是没装备,过早拿到装备的人对新开的副本没兴趣,整个CWOW走到了一个分水领,要么失去大部分玩家,要么BLZ降低副本难度,但是WOW是老外做的,老外思想与CWOW的玩家不能统一。在激情面前,很多玩家失去了热情。那么工会考虑到底要不要追求进度,如果不要只是休闲娱乐,那么北风顾虑完全可以取消掉,但是副本的难度使CWOW很多玩家停留在不停的FARM MC和BWL这两个副本,安奇拉开门才4个月,新开的NAXX到目前已经3个星期了,整个黑龙服务器的NAXX进度在一区PVP里面只能说是到数,NAXX难度太大,人员装备质量,以及万恶的服务器每天晚上必DOWN的情况,尝试新副本的时间越来越少,卡人物的时间越来越多,使很多玩家散失对新副本的兴趣。综合以上我提点我的看法,第一,改变DKP制度,或者说重新建立DKP,从NAXX开始。第二,改变游戏时间,只能我们是去适用用服务器,不要让服务器适用我们,第三,精兵减政,压缩团队数量,提高质量,或者采用其他方法,铁血的哪个不错,值得借鉴。目前只想到以上三点,以为完全个人观点,抛开在游戏中联盟与部落的对立,不要喷我,闪人!

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