针对行会构架的讨论,很简单的道理
mc→bwl→taq→naxx
这是一个很不规则的进化过程,也是一个金字塔形的构造,也是我考虑很久的问题
现在副本难度越来越高,特别是naxx的难度,基本已经到了职业玩家的顶级难度,这里牵扯到一个问题,你到底想怎么玩?这个问题就算现在回避以后也会碰到,所以我现在就想问你,早做准备,怎么玩?
有人喜欢FD,有人喜欢休闲,有人有想法没时间,有人有时间电脑不行,有人是纯粹放松心情的,那么如何组织这些人呢?
第一个问题,一个团能不能mc一直到naxx通吃?
回答是基本不可能,原因当然各种各样,有人员流失,上线率不稳定,开荒少人,但是所有服务器都有一个一样的结论,一个团,从通mc到naxx,很难很难,实际永远强于理论,现实就是,基本不存在这样的团
第二个问题,那一个团能不能mc一直到taq通吃呢?
难度降低一点,回答是可能,但是会很累,双子可以打掉,但是克苏恩,基本也是处于没希望的地步,原因同上
第三个问题,如果以后面对的是合团,但是要怎么合团呢?
这个回答难一点,但是必须面对这几个问题
小团体现象
类似于集团利益,这是一个存在而且不可能被去处的现象,合团必然带来冲突,各团人员发生矛盾如何处理?记住,大部分人永远都是站在自己的立场想问题,考虑自己的利益,这是人的本能,而人与人的利益是不一样的,这就是矛盾,唯一能制衡这股力量的就是制度,而现实就是法律,所以制度是保证合团成功的前提条件
人员
同样涉及人性,如果没有强有力的诱惑和信念,开荒是很缺乏人员的,这也是无数行会破灭的真相,人性深处是好逸恶劳,只不过现实为生存而强迫着,而虚拟则掩盖了这一点,这也是开荒没人来,打顺了以后挤破人的根本原因,很现实,现实也是这样,说更多无用,要解决,只有制度保证和扩大开荒人员相结合的方法,一个团的任务用两个团来做,用数量来解决质量
难度
接着上面的问题,由量变到质变,装备结构断层,这也是团队发展的硬伤,流失一个人,无法补充一个同样或者梢低水平的人员,所以必须解决一个层次问题,类似金字塔结构,越高难度的副本,越明显,如果taq还无法完全显示,而naxx无疑显示了未来的趋势,及时补充合适人员,这就是类似现在的教育制度,越高难度的教育水平人员是越来越少的
心态
我没时间,我没装备,但是我要参加最高难度的副本,不让我参加就是不行,就是看不起我怎么办?现实已经告诉我们了,给你多少钱工资,是看你的能力决定的,如果你认为能力与工资不符合,行会也给了你一个选择,另谋高就
选择与限制
当你的水平与薪水不成正比你会怎么办?跳槽,行会给出选择,可以选择适合你的发展方向,对于每个人,行会尽量给出多种选择
混乱与重铸
选择了一个团就好像一个国家,生是国人死是国鬼,转了国籍就在别人眼睛中变了颜色,你到底是什么颜色?不过未来的趋势是全球化,只不过现在只是个开始一样,行会未来的趋势也是一样,梯形架构
时机与实际
全球化的趋势并不代表成功,行会发展策略也是一样,这个世界永远是万变的,早看见世界发展20年并不代表一定会赚20年的钱,超前既是大跃进也是大发展,它是科学不是信念,被烧死的布鲁诺已经告诉我们了
虚拟和现实
现实是虚拟的一个倒影,虚拟是现实的一个缩影,两者并不是一致的,虚拟管理的难度不亚于现实
第四个问题
这个梯形到底是什么样的?如何随机变化,如何把握
如果mc是7个团,bwl是5个,那taq呢,naxx,到底几个好?这其实是一个变化的数字,根据每个行会具体情况来变化的,但是梯形架构是不变的,越高层,人越少
第五个问题
梯子如何稳固,每个层次如何保持稳定?
还在思考中,明天上班,先写到这里,睡觉了,明天继续写效率,和自由的思想
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