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优先还是不优先?这是个问题——论DKP制度。

作者:栏目编辑 发布时间:2007-03-24 来源:本站收集 阅读: 字体: | |
1。DKP制度的诞生。
DKP制度是从什么时候起诞生的?又是为了什么而诞生的?很显然,在野队的时候,不存在DKP制度的问题。在N>G的基础下,运气决定一切。我们可以假设先辈们在初期RAID的时候(无论是否是WOW,或者是CWOW),仍然采取的是ROLL制度,靠运气来决定某件装备的归属。但是很快他们发现出了问题,比如说,一个多次参加RAID的人可能运气不好一直没拿到东西,而一个新来的家伙却在一次RAID后得到了一切,这未免不公平。
因为在野队不存在下一次,或者重复多次的问题,因此在出现某件物品的时候每个需要者的贡献度都是相同的。而在RAID中,仍然认为每个需要者的贡献度相同是不合理的,所以需要一个新的决定装备LOOT顺序的制度。好吧,我们想想,贡献度,等等,这个词不够COOL,我们可以叫他DKP。
这样,DKP制度诞生了。
所以,所谓的DKP,就是依照需求某件装备的人物里,用来决定LOOT顺序的工具,不需求的人,DKP再高也没有意义,制度本身不是为了看出所有人的DKP高低,而是为了决定一件物品对于真正需求者的获得顺序。也就是说,仅仅是为了把ROLL制度里将所有需求者的贡献视为同等这个错误扭转过来而已,在原则上仍然是N>G,没有改变。
2。优先的诞生。
为什么会有优先?在今天,即使是最顽固的完全DKP说话论者,也不会反对在开荒期优先MT吧?尽管优先MT的理论是“团队利益最大化”,常常为DKP说话者所不屑。想一想,在最初蓝绿开荒MC的时候,优先一个MT,确实对团队利益有很大的影响,没有一个好的战士,在当时绝对是艰难无比。
那么,说明了什么呢?
第一,优先是暂时的,不存在永久的优先。
第二,优先是在真正关乎团队生死的时候使用的,不可以被滥用。如果优先了某个职业某件东西,并不能保证对团队是否推掉BOSS有决定性作用的话,这种优先没有意义。
第三,暂时的优先是要付出某些代价的,比如说有很多行会规定MT在某些阶段不可以拿双手武器,或者诸如此类,权利和义务是成正比的。
也就是说,团队利益的保证是需要某些优先来保证的,但是当已经保证了以后,就不需要所谓的“更大化”,团队利益更多的表现为一个是与否,生与死的问题,而不表现为4分钟干掉一个BOSS还是4分零1秒钟干掉这样微小的量化,为了后者而优先没有意义。
3。队友的看法。
无论制度如何,还是由人来制定的,说到最后也要由人来执行。不可能有完全不在乎自己队友看法的人存在,常常这种人会被赶出团体。我要说,相比任何制度而言,和队友的沟通、信任和理解才是最重要的,不管制度是否合理,只要你的队友都同意,你仍然可以得到你想要的一切。
总结:合理的制度。
那么怎样的制度是所谓的合理的DKP制度呢,我们不讨论细节,仅仅探讨下原则。
对于某件物品的分配:
1。协商
2。N>G
3。DKP
以上为3个优先级别。
最后,所谓最合理的制度不是引起争论最少的制度,也不是一定就适合你的制度,,最适合你的制度是:你的团队里的每个人都从内心出发而表明:我同意。