作为一名已经在游戏中建立了公会,准备在魔兽世界中一展拳脚的各位管理者们,我们要如何建立一个心目中理想的公会呢?
一、公会宗旨的确立。
这个是任何一名会长在创建公会之初,必须明确下来的最重要的一点。
你是准备带领会员们披荆斩棘,享受一个又一个强大的boss倒在自己脚下?是带领他们周游艾泽拉斯的每一个角落?是和一群JS们在拍卖所里商量垄断某一种物资,而后回到银行数金币的快感?仰或是和会员们在酒馆中谈天说地,享受角色扮演的乐趣?不同的公会宗旨,决定了公会未来不同的发展方向。希望诸位会长和管理者们,不要在将来无尽的raid和争吵中遗忘了你们公会成立时的初衷。
二、人员的吸收。
确立了公会的宗旨,收集完签名,你的公会正式在艾泽拉斯大陆成立了。接下来,便要寻求志同道合的玩家和你一同为了心目中的理想而奋斗了。对于公会新人的吸收,无非通过以下几种方式:
1. 从前的老会员。
一些在之前的网游中规模较大的公会,通常会直接吸收从前的会员们加入。如EQ中的著名公会零界、网络十字军,魔剑中的IMGOD等。
2. 朋友引荐。
在游戏中通过组队活动结识的朋友,现实中的同学等,通过推荐加入。
3. 主城广告招收。
适用于一些人气较高的服务器,会长或人事官员通过广告简要说明公会的宗旨及需求人员,并吸引感兴趣的玩家加入。
4. 挖角。
直接从其他公会使用“说得”手段挖来人才,通常是两个公会之间口水大战的起因。
三、制度的完善和官员的选拔。
现在,你拥有了几十甚至几百名为了同一个理想而聚集在一起的玩家们。而通过一段时间的摸索,你对游戏的本身和会员们的为人也有了一定的了解,那么,赶紧选拔出几个正直,上线率稳定的官员来分担你的工作吧。
公会的管理,就我的理解,可大致分为6个版块。
1. 行政。
顾名思义,这个就是指一名会长和一至数名副会长,负责公会长期及短期目标的制订,各部门官员的任命和各部门之间工作的协调。
2. 人事。
负责新人的招收与考察,通常需要2-3名官员。这里附上一篇人事部规章供参考。
3. 外交。
负责与其他公会的联谊,协商,及处理人员通告,通常需要一名人缘与口才俱佳的玩家担任。在安其拉开门事件中,拥有一个优秀的外交官员,无疑能大大提高服务器开门的进度。而近期的NGA热点反刷联盟,更是需要各位外交官员付出艰辛的努力。当然,这项工作可以由会长或RL兼任。
4. 组织。
公会的重中之重,公会发展的基石。负责RAID的组织及各种趣味活动的开展。
根据公会定位与人员的结构,各公会都有各自的独特形式,这里我简要介绍下我们公会的组织部架构。
除组织部部长外,每个RAID团需要一至数名Raid Leader及副RL,及数名职业队长。其中:
组织部部长:负责DKP系统的制订与修改,任命各团RL及副RL,根据会长授意确立短期及长期各个团的RAID目标。
RL:协助修正DKP系统,任命职业队长,指挥团队战斗,根据DKP系统分配战利品。
副RL:平时协助RL工作,在RL因故缺席时行使RL的权力。
职业队长:负责本职业参与RAID人选与轮休顺序的确立,主持战术讨论与总结,吸收和考察该职业新人。
接下来我要单独提一下DKP制度。
所有的DKP制度,都包括了以下两个部分:
a. DKP的获取方式。
由于最早在EQ里的RAID并没有限制参加人数,当时计算分数都是根据BOSS本身的难度来获取固定的积分,而在WOW里因为引入了副本概念及固定了RAID人数,为抑制DKP的通货膨胀,则有聪明人引入了VGP的概念,即根据所出装备的价值来获取相应的DKP积分。而在之后,不少公会在VGP的基础上又采用了引入FD奖励分,允许一定范围内的DKP膨胀来刺激会员积极参与开荒。至今这种方案已经为绝大多数公会所采用。
b. DKP的支出方式。
也就是对装备的购买。有明拍,暗拍,按DKP分数设置上限roll等多种形式,而在NGA争论最大的,并不是拍卖的方式,而是对于某些装备的优先。此方面的争论动辄洋洋洒洒几十页,个人意见是,只要是公会全体成员认同的方式,就是正确的。而一旦出现相当一部分成员对制度不满,管理者则需要思考下是否有变革的必要了。
以下两个部门,其实可以归并到组织部内,但为了权力的制衡,个人建议还是独立于组织部之外。
5. 纪检。
负责制订公会纪检条例,并依据条例对违规会员进行相应处罚。通常分为RAID时和非RAID期间违规行为处罚条例两部分。需要一名总纪检官员及数名分散于各个RAID团队的纪检干部。
6. 后勤。
负责管理公会仓库物资及会费,为组织部活动提供后勤支援。需要一名总后勤官员及数名分散于各个RAID团的后勤干部。由于涉及到巨额数量的物资管理,此项工作需要人品好,细心的官员担任。
这里顺便提一下会费的获取,有向所有会员收取固定费用,收取DKP消费税,团长退团拿取BOSS掉落金币等多种方式。采用何种方式并不重要,关键在于账目一定要清楚,杜绝贪污。
四、公会的发展。
如今,你拥有了一批同样热爱游戏,热爱公会的官员,种种完善的制度,以及一群充满朝气的普通玩家。你们成功的战胜了一个又一个强大的BOSS,拉格纳罗斯,黑龙公主,奈法里安被你们一一踩在脚下,然而,你们的公会却开始遇到了种种问题,有的人厌倦了无尽的RAID逐渐淡出了游戏,有的人陷入了为装备无尽的争吵,RAID开始缺人,官员开始AFK,主力开始纷纷转会,接下来更多的BOSS越来越强大,你则开始担心公会是否还会继续存在下去。
遭遇这种时刻,各位会长们,请你们开始反思,到底是哪里出了问题?是游戏本身的设置,是会员的贪念,是官员的不负责,还是你们自己走入了误区?各个公会遇到的问题不尽相同,这里不太可能提供一个万金油般的解决办法。那么,先看看别人是怎么处理的,从中能不能学到一定经验吧。只要度过了公会发展的瓶颈期,前面就是一片海阔天空。
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