选择你自己的公会
公会可提供许多便利,包括免费的物品、组队的机会、商业技能冲顶、任务物品、容易获得交易技能原料等。你会发现公会能极大增强游戏体验。你可在公会里交朋友,一起冒险,在阵营战斗中受到保护。优秀公会中的玩家通常要比一般公会中的玩家或没有公会的玩家能做更多事情。这在玩家到达游戏设置的顶级时更加明显,那个等级将有更多具有挑战性的团队任务等待着你去完成。然而,公会是由玩家而不是游戏公司运作的,它的品质完全取决于公会中的玩家,玩家又是游戏中最不安分的因素——如何找到真正适合自己的公会?
满意的组队
这是大多数人加入公会的原因。每款游戏中都会有许多需要组队完成的任务,加入“野团”(完全由陌生玩家为某个目标临时组成的团队的俗称)有很大的风险。或许你的队友操作水平不高、网络状况不好、不服从指挥,甚至抢走本属于你的装备、不停地埋怨队友或在完成了自己的任务之后直接离队,相信每个玩家都遇到过这种情况,但对于公会中的一支队伍,相对此类问题就少得多,因为玩家往往顾忌自己在公会中的声誉而约束自己的行为,公会的制度也促使他们遵守团队中的一些基本原则。更重要的是,偶尔一两次愉快地野团经历,也很难保持,因为你曾经的战友也有自己的朋友圈子,有自己的活动,你很难在恰当的时候找到他们共同组成团队。你在公会中能很容易地找到配合默契的队友,并且长期合作下去。
公会规模
通常,对新玩家的加入不加控制,而不挑选出色玩家的公会,往往缺乏组织,但在大公会中更容易组队。大公会中玩家的一种抱怨就是常常遇到不认识的会员,而小公会中更有机会熟悉每个会员。当然,公会的规模和组织取决于公会的管理者和会员,如果你希望加入PFU公会,那么管理严格的大型公会更适合,而对于PFF的玩家来说,在小公会中往往会更轻松些。
名誉
当公会变得强大时,流言也会产生,被妒忌或敌对的公会成员制造谣言中伤,在游戏中是件很平常的事情。即使其他公会的管理者进行约束,也并非每一个公会会员都能遵守。但是,如果一个公会有太多的恶评,这个公会往往会存在问题。你可通过论坛或更多玩家,来了解情况,找出事实的真相。在选择公会前,通过调查来了解这个公会的名誉很重要,或许你的不经意会让自己在服务器中背上不该有的骂名。
浏览公会网站
从公会的网站几乎可了解到关于公会的一切信息,通常有好的网站的公会,在管理上都相对完善,因为至少他们能做到公开,将公会的问题曝光,让所有的会员甚至其他玩家参与讨论。同时,你也可从这些公会的网站上找到这个公会获得的成绩、公会制度、公会成员的状况等。如果一个公会的网站上记载着“我们已经将巨龙踩在脚下”这样的辉煌战绩或充满会员们互相帮助、探讨的文章,这个公会对玩家就具有更强的吸引力。
公平而完善的制度
公会的管理制度是否严谨、公平?除了对一些常规行为的管理,装备的分配原则也是你最应该了解的。装备——这个必须面对的字眼,我们不能说所有的玩家都是为了装备,但玩家在网络游戏中的任何行为都是和装备挂钩的。能否获得自己需要的装备,公会的装备分配是否合理,将是你加入某个公会最重要的考察条件。目前,国内的网络游戏中出现了一种更先进的装备分配方式——DKP系统,所谓DKP即屠龙点数(DragonKillPoint)的缩写,类似一种积分,而获得这种积分的方式就是通过参加公会组织的大型活动。最终,通过消耗自己的积分来购买这些活动中获得的装备。由于DKP系统并非游戏公司提供,而是由公会官员自行制定的,必然存在不完善的地方,所以,即使是对采用DKP系统的公会,也未必就是公平的。
成熟而无私的领导者
由两三个人管理的,中央集权制的公会行事更有效率,能在更短的时间内实现目标。由于只有一两个人说了算,通常这类公会采取的是听话的留下、反对的离开的强硬手段来约束会员听从指挥。而类似议会制或金字塔式管理的公会则更能采纳会员的意见,用相对人性化的方式处理问题,然而游戏中的玩家素质参差不齐,公会不是公司,又不能把制度和收益挂钩,所以问题总是层出不穷。然而,无论是采取那种管理方式,公会的领导者都应该具有无私为公会奉献的精神,并且对公会有责任感。
在知名的《魔兽世界》论坛艾则拉斯国家地理学会曾流行这样一句话:“如果一个公会的主坦克(即在大型活动中用于承受Boss正面伤害的战士)全身史诗装备,那么这个公会一定很强;如果一个公会的会长全身史诗装备,那么这个公会的制度恐怕很黑暗。”
《魔兽世界》某服务器有一个在服务器有一定名气的联盟公会,这个公会只进行了一个多月的高级副本活动,可会长身上,却穿着7件史诗级别的装备:统御法杖、灵风头冠、波动长袍、冰冷魔棒、短暂能量护符、启示项链、奥法师护腿——所有的《魔兽世界》法师玩家都知道这意味着什么,每一件都是法师梦寐以求的极品。在这个公会的DKP记录中,会长消费的DKP占了公会全体法师的1/3还要多。通常来说,DKP制度掌握在会长手中。一个几百人的公会,能参加活动的只有几十人而已,作为活动组织者的会长,往往拥有比普通会员更多的机会来获得DKP,而普通会员能否获得参与的权利,都掌握在会长的手中,大多数会员的DKP都非常少。通过这些DKP来获得装备本来无可厚非,但是,这无形中相当于利用了自己的优势,减少了会员获得装备的机会。当你看到一个公会的会长和他的朋友身穿绚丽装备招摇过市,而大部分会员却一件像样的装备都没有时,这个公会如何可想而知。
记得我在知名的Stars公会击败拉格纳罗斯的视频中,看到Stars的领队还穿着45级的寒酸装备,但是,率队挑战巅峰,把最好的装备让给队员的队长,更值得队员尊敬。一个无私而成熟的会长,是一个大公会成功的前提。
找寻公会非常容易。因为创建公会需要最低人数要求,所以玩家常常停留在城镇中,询问行人是否愿意加入他们的公会。但找寻具有出色会员的优良公会并非易事。别介意互相比较,你可加入一个公会,尝试之后离开并加入另一个公会,直到找到满意的公会为止。
公会这个概念带有很明显的西方色彩。当我们观察游戏中成千上万的公会时,我们也能发现许多有趣的东西方差异。而更让人回味的,就是我们在这些公会中的体验。从小公会的普通成员,到大公会的管理者,记者也曾体会网络游戏公会中的酸甜苦辣。这里有激情、感动、友情和慷慨,这里也有虚伪、忧伤、矛盾和愤怒——无论如何,当你进入网络游戏,加入公会中的生活,直到找到你理想中的公会,将是一种难忘的体验。没有一个人的网络游戏,因为,我们都是集体性的动物。
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