大中型公会的一些设想
作者:栏目编辑 发布时间:2008-02-20
原文:公会随着发展,原来的制度出现了很多的问题,所以我觉得,公会已经到了制定新规则的时候了。
1. 把以前的【人管理制度监督】改为【制度管理人监督】。
2. 把公会有经验的管理和老会员集中起来,行成一个持久
1. 把以前的【人管理制度监督】改为【制度管理人监督】。
2. 把公会有经验的管理和老会员集中起来,行成一个持久
公会人不在多,在精
作者:栏目编辑 发布时间:2007-03-28
看了楼上诸多朋友的建议,都觉得很不错,再提一点自己的想法,就个人而言,我比较主张“精英思想”! 我从 3 区开服那天就开始玩了,最早 20+ 的时候入会,那时候人人都好啊,后来时间长了,出的问题也就多了,矛盾扩
工会管理的几个原则
作者:栏目编辑 发布时间:2007-03-28
1,永远不要试图建立一个完美,绝对民主的制度。这个世界上是没有完美的事物。就拿法律来说,有无数的法学家在研究法律,但没有一部法律是完美的。每个工会都有每个工会的情况。每个工会的制度都应根据自己工会的情况
领导与管理别混为一谈
作者:栏目编辑 发布时间:2007-03-28
这篇文章会给大家带来启发。 在许多人职业生涯的早期,都可能曾经认为领导力就是一个组织当中最高层人士才需要关心的事情,而管理则是组织结构中所有中层人员该完成的任务。不过,虽然这种职位观在很多的组织当中
关于“智囊团”的构想
作者:圣域飘渺 发布时间:2007-03-28
为体现办事效率,解决不了了之现象,工会在论坛上已设置“办公室”版块,来处理工会的常规事务。争取就每事做到及时解决,细小问题当日事、当日毕。另,工会已成立决策投票团(简称决策团),由各职业队长代表民意选
决定木桶能装多少水 永远是最短的那条木板
作者:栏目编辑 发布时间:2007-03-28
加入一个raid团队,大家要清楚自己所要起到的作用是为整个团队贡献自己的力量,而不是拉整个团队的后腿!不会打怪?没关系,可以学!第一次来,没关系,可以学!但是学,要学以致用,如果你第一次下MC在学,第二次下
我的梦想、我的梦之队
作者:栏目编辑 发布时间:2007-03-28
为了使本文看起来稍微有那么点可读性,我简单说下自己的WOW 史:笔名魔鬼天使,战斗种族,2004年职务之便接触WOW,年底从北京辞职回四川做WOW攻略书,同时买了电脑专心玩WOW,2005年中,书成,返回北京任WOWar编辑。
如何应对公会的小号党?扼杀还是供着?
作者:stanley729 发布时间:2007-03-28
公会从5区开服那一天发展到现在,也经历了很多事情,许多的人的离开,重组,现在我的公会的构成是30%的老人和70%的新人,我任会长。问题出在MC,老人们都毕业N久了,前段时间公会停摆许多人都又练了个小号出来,也都
公会创建的目的是什么?
作者:鱼美人 发布时间:2007-03-28
我是从去年12月中旬开始玩WOW,刚开始我是进的朋友所在的工会,我是个不爱说话,很少愿意打字的人,我一边刷怪一边看工会的人聊天,这种感觉真好,偶尔我也会问任务在哪里做,装备的属性是否合适我,公会里也总有人会
某工会牛人牧师兼会长离开后留给会员的话
作者: 发布时间:2007-03-28
工会老大要走了,走前留下这番话。。工会老大暑假要回家说是一段时间不能玩了,发了这个帖子,今天看到了我给老大说想转发,他就给了我他老婆的账号,说来nga最好。 老大是个好人,走了不知道工会会不会解散…
从魔兽中应该学习的是什么?
作者:格雨天下 发布时间:2007-03-28
魔兽的虚拟世界其实也是现实的一部分,但要分清楚孰轻孰重。其实魔兽世界带给我们的,不仅仅是一款游戏,更是一个新的游戏概念!如果一味的当成游戏去游戏,那么就像有的网友说的:是你在玩游戏?还是游戏在玩你?&n
公会Dkp透明的理由:不防君子 防小人
作者:栏目编辑 发布时间:2007-03-28
目前很多公会使用的dkp的增减状况都不透明.dkp系统是通过人工输入的,而且没法查询历史数值,根本没法透明,单凭几个增减公告帖子就显得比较没有说服力,因为人往往只会注意到自己的dkp数值的变化,却忽略了别人的增减,更
公会战大探索:公会战应该注意什么(游戏名激战)
作者:雪浪呆羽 发布时间:2007-03-28
中文名叫激战公会战大探索:公会战应该注意什么▶公会战的规则与解析 公会战,是这款游戏的精华,直接用公会积分来进行世界排名,可以很明确的得知自己公会在世界上的排名,跳脱服务器与国际的界线,扩大自己的
一个DKP制度及我的修改建议
作者:栏目编辑 发布时间:2007-03-28
一个公会的副会最近正在为制订DKP制度范畴。他与会长在DKP规则上争执很大。因此委托我帮忙修改他的DKP制度。以下是制度原文及我的一些点评。希望对大家能有所裨益。原文如下:QUOTE:6区无尽之海部落工会《失落神庙》
◆辉煌于被岁月埋没的历史◆~(埃德萨拉-炽热之心骑士团)
作者:小猪 发布时间:2007-03-28
从开始说起,收录时进行了分页,写得不错!!
◆辉煌于被岁月埋没的历史◆~(滴血之作)
============================生命之火=============================
2004年的2月
听说BLZ的巨作--魔兽世界就要面世
◆辉煌于被岁月埋没的历史◆~(滴血之作)
============================生命之火=============================
2004年的2月
听说BLZ的巨作--魔兽世界就要面世
浅谈公会人际关系之纵横
作者:辰星嬴润 发布时间:2007-03-28
浅谈公会人际关系之纵横一个公会,要想搞的好,人际关系如何处理很重要。 世界上任何组织,不管是现实里,还是虚拟世界中,个体的相互的关系永远是话题之一,这个问题,其实简单的说,就是个团结问题。 这个话题朝大
[自杀王][分配制度] 美服继续DKP后的新分配方式
作者:栏目编辑 发布时间:2007-03-28
*希望我没有火星*——————————————————————————————————————————————如果说GKP是CWOW在继DKP之后的新分配方式,那么Suicide kings则是AWOW在继DKP后的分配方式最近我少
今天,你的公会争吵了吗?
作者:栏目编辑 发布时间:2007-03-28
一个公会,百余人,数位管理者,当意见产生分歧发生争执的时候,这一公会的生存或是毁灭完全会因为几个点向四周辐射扩散,然后影响到整个公会是否继续发展或是立即终结!不得不承认魔兽的复杂已经超越了游戏的范畴,庞大的公
让你的工会走出恶心循环-----献给为副本开荒发愁的工会
作者:栏目编辑 发布时间:2007-03-28
本着推进火星和地球双边贸易关系早日正常化的远大目标,写了这篇帖子,希望对那些为工会进入恶心循环而苦恼的朋友们有所帮助 全文以从MC顺利过渡到BWL为主 首先要说的是,开荒BWL
GKP制度,一场公会革命
作者:栏目编辑 发布时间:2007-03-28
1.何为GKP?GKP是最近开始流行起来的一种分配方式,指某个团队活动生产出来的装备,不以DKP为拍卖手段,而是使用金币竞拍的形式进行分配,拍卖所得的金币,按照参与劳动的多少与强度,均分给参与活动的人。2.GKP适用
迎接NAXX时代,大公会应该如何改革?
作者:北风落叶 发布时间:2007-03-28
关于大型行会现在如何改革的一些思索和具体实施作者:北风落叶 面对越来越高端的副本,大型行会有种莫名的阻力,不知道大家有没有感觉到,各团之间的壁垒,复杂关系很难让各团被整合到一起,相信面对naxx,相信很多行
工会的建设与发展系列之一会长篇
作者:栏目编辑 发布时间:2007-03-28
潜水了一段时间,也看到了这么多关于工会建设的帖子,我想是时间写写我个人对工会发展的看法了,篇幅的关系,我打算分几部分来写,当然,这只是我的一家之言,如果你看了觉得能有所收获,我很高兴,如果你有不同的意见,我也
浅析WOW公会的软实力
作者:栏目编辑 发布时间:2007-03-28
浅析WOW公会的软实力作者abba 目录:一,什么是软实力二,公会为什么需要软实力三,游戏中软实力的构成四,增强软实力的途径五,硬实力与软实力的联系六,如何合理利用公会的软实力七,总结一,什么是软实力 现
我们可以为团队建设做些什么?
作者:栏目编辑 发布时间:2007-03-28
这篇文章确实很不错,转过来,大家一起欣赏。Team Building,这个词大家可能或多或少的听说过,直面翻译,就是“团队建设”。这个词汇来源于外资企业。在外资企业中,是非常重视团队建设的,一些Team Building可以非
行会构架:关于梯型构架的思考
作者:北风落叶 发布时间:2007-03-28
针对行会构架的讨论,很简单的道理mc→bwl→taq→naxx这是一个很不规则的进化过程,也是一个金字塔形的构造,也是我考虑很久的问题现在副本难度越来越高,特别是naxx的难度,基本已经到了职业玩家的顶级难度,这里牵

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