大中型公会的一些设想
作者:栏目编辑 发布时间:2008-02-20
原文:公会随着发展,原来的制度出现了很多的问题,所以我觉得,公会已经到了制定新规则的时候了。
1. 把以前的【人管理制度监督】改为【制度管理人监督】。
2. 把公会有经验的管理和老会员集中起来,行成一个持久
1. 把以前的【人管理制度监督】改为【制度管理人监督】。
2. 把公会有经验的管理和老会员集中起来,行成一个持久
工会管理的几个原则
作者:栏目编辑 发布时间:2007-03-28
1,永远不要试图建立一个完美,绝对民主的制度。这个世界上是没有完美的事物。就拿法律来说,有无数的法学家在研究法律,但没有一部法律是完美的。每个工会都有每个工会的情况。每个工会的制度都应根据自己工会的情况
领导与管理别混为一谈
作者:栏目编辑 发布时间:2007-03-28
这篇文章会给大家带来启发。 在许多人职业生涯的早期,都可能曾经认为领导力就是一个组织当中最高层人士才需要关心的事情,而管理则是组织结构中所有中层人员该完成的任务。不过,虽然这种职位观在很多的组织当中
如何应对公会的小号党?扼杀还是供着?
作者:stanley729 发布时间:2007-03-28
公会从5区开服那一天发展到现在,也经历了很多事情,许多的人的离开,重组,现在我的公会的构成是30%的老人和70%的新人,我任会长。问题出在MC,老人们都毕业N久了,前段时间公会停摆许多人都又练了个小号出来,也都
让你的工会走出恶心循环-----献给为副本开荒发愁的工会
作者:栏目编辑 发布时间:2007-03-28
本着推进火星和地球双边贸易关系早日正常化的远大目标,写了这篇帖子,希望对那些为工会进入恶心循环而苦恼的朋友们有所帮助 全文以从MC顺利过渡到BWL为主 首先要说的是,开荒BWL
迎接NAXX时代,大公会应该如何改革?
作者:北风落叶 发布时间:2007-03-28
关于大型行会现在如何改革的一些思索和具体实施作者:北风落叶 面对越来越高端的副本,大型行会有种莫名的阻力,不知道大家有没有感觉到,各团之间的壁垒,复杂关系很难让各团被整合到一起,相信面对naxx,相信很多行
浅析WOW公会的软实力
作者:栏目编辑 发布时间:2007-03-28
浅析WOW公会的软实力作者abba 目录:一,什么是软实力二,公会为什么需要软实力三,游戏中软实力的构成四,增强软实力的途径五,硬实力与软实力的联系六,如何合理利用公会的软实力七,总结一,什么是软实力 现
我们可以为团队建设做些什么?
作者:栏目编辑 发布时间:2007-03-28
这篇文章确实很不错,转过来,大家一起欣赏。Team Building,这个词大家可能或多或少的听说过,直面翻译,就是“团队建设”。这个词汇来源于外资企业。在外资企业中,是非常重视团队建设的,一些Team Building可以非
老服小型公会的存亡问题
作者:花语池公爵 发布时间:2007-03-28
7区马上就要开了,对于一些老区的服务器的的小型公会,尤其是开荒MC不顺利,或者根本还没开始MC,ZG的公会,确实是一次冲击。如果不能发展公会,或者留住因长期没有大型RAID活动装备远低于服务器一般水平的会员,绝对
CWOW 公会管理之道 (一)会长篇·基础理论
作者:Nobleminded 发布时间:2007-03-27
** 本人所有文章版权属于NGA和Nobleminded所有,转载请厚道注明,拒绝来自17173的转载 **CWOW 公会管理之道 (一)会长篇·基础理论  
公会趣味活动指南
作者:ironarmor 发布时间:2007-03-27
简译了一个老外的公会趣味活动指南,希望大家补充自己的奇思妙想!笔者会不断收集大家意见加以完善翻译的时候都是意译,加入作者对中服的修正,移除不符合国情的。公会趣味活动指南:作者: Rte@Arthas译者: zwj@smth
从官员到会长,从会长到军阀
作者:栏目编辑 发布时间:2007-03-27
从单人任务升级到5人经典副本,再到MC bwl AQL NAXX.经历了1年多的征战以后,各人的活动方式也从朋友间娱乐上升到了工会活动方式。现在或多或少已经成为工会的分子之一。现在我想求教一下我这种管理方式合不合格,能
会长心得(个人 · 公会 · 国家)
作者:栏目编辑 发布时间:2007-03-27
有了世界、有了人、有了剩余生产力,然后有了国家;有了WOW、有了玩家、有了RAID的需求,然后有了公会。WOW公会的发展溶入了现代社会中人们的思想意识,WOW中玩家的行为不过是当前社会人性的体现。人类社会的发展历程
一个独团工会的DKP发展之路
作者:栏目编辑 发布时间:2007-03-27
在TBC来临之前,工会原有的DKP制度一定会发生深刻的变革。而在此之前的很长一段时间,对于现有模式的DKP管理方法,在不断的完善过程中有很多经验从未整理阐述过。原本只打算发在工会论坛,留给工会现有的朋友们,但是
写给所有WOW的团队建设者
作者:栏目编辑 发布时间:2007-03-24
本文所讨论的是WOW的团队建设模式对一个团队大型副本和WOW现状的应对能力!团队内部矛盾,物品分配,人性的贪婪等问题不在讨论范围之列目前的WOW存在着2种团队建设模式第1种是现在几乎绝大多数工会采用的模式:平行团队建
铁血模式——一种不先进而有效的cwow公会管理与利益均衡体系
作者:龙傲天 发布时间:2007-03-24
以下涉及大量与卑鄙、狠辣与冷漠这类形容词相关的内容,道德高尚者请勿入内,谢谢合作。另外,也涉及大量枯燥的理性思维内容,也很长,对“人性”和“利益”这类词都没思考过的,或者对管理,对理性思维不感兴趣的,
关于公会是否民主,是否能够民主的答辩
作者:栏目编辑 发布时间:2007-03-24
首先,我对真的去实现民主已经不抱太大希望了。经过公会弊端贴被拍砖无数,以及搜集特瑞斯,欧芹贴中大家对公会,民主的疑问,现总结出大部分人的观点,列举如下,一段时间之内将会持续更新。1 背景,现状:(1)现在
血染樱花的DKP制度及物品定价
作者:西风之哀 发布时间:2007-03-24
公会DKP网地址是http://sakura.donews.org/此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性继续访问 取消 不再提示我[ http://sakura.donews.org/ ] 欢迎大家查看,感谢会员毁灭的天灾为此做的巨大贡献。Q: 我是公会普通成员
cwow的“伪DKP制度”-----《DKP从入门到精通》之一
作者:sandman 发布时间:2007-03-24
感觉论坛上吵吵吵吵,不论DKP的支持方或反对方,或多或少对DKP都有一些模糊不清的概念。本文将以最简洁的方式告诉大家DKP的本质。一、什么是DKP?DKP是Dragon Kill Point的缩写,最早起源于无尽的任务。在wow中DKP可以
优先还是不优先?这是个问题——论DKP制度。
作者:栏目编辑 发布时间:2007-03-24
1。DKP制度的诞生。DKP制度是从什么时候起诞生的?又是为了什么而诞生的?很显然,在野队的时候,不存在DKP制度的问题。在N>G的基础下,运气决定一切。我们可以假设先辈们在初期RAID的时候(无论是否是WOW,或者是
公会,会长,管理,一些浅见
作者:mcmanaman0 - done 发布时间:2007-03-24
公会,会长,管理,一些浅见(觉得啰嗦的直接看文章末尾,我会更新大家的建言)说实话这是我和另外一个朋友聊天聊出来的一些想法我们同在2区不同服我至今仍是一个较大公会的会长,他曾是一个较小公会的会长。我们会的
如何建立一个心目中理想的公会呢?
作者:栏目编辑 发布时间:2007-03-24
作为一名已经在游戏中建立了公会,准备在魔兽世界中一展拳脚的各位管理者们,我们要如何建立一个心目中理想的公会呢?一、公会宗旨的确立。这个是任何一名会长在创建公会之初,必须明确下来的最重要的一点。你是准备
细谈网络游戏中的公会
作者:栏目编辑 发布时间:2007-03-24
随着网络游戏越来越深入人们的生活,虚拟社会与现实社会的区别也就更难分清。网络游戏中的社会行为由来已久,它的魅力也是由于这种虚拟社会的存在。互联网在把信息汇集的同时又把人们疏远,而网络游戏却独一无二地可

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